Experiencias educativas con videojuegos. Una revisión sistemática según PRISMA (2020-2026)

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.58265/pulso.8950

Palabras clave:

Educación mediática, Videojuegos, Alfabetización multimodal, Aprendizaje basado en el juego, Revisión sistemática

Resumen

Los avances tecnológicos han transformado la educación y los videojuegos se han consolidado como una herramienta didáctica capaz de fomentar la motivación, la participación y el aprendizaje activo. Este estudio realiza una revisión sistemática siguiendo las directrices PRISMA para analizar experiencias educativas que integran videojuegos en Educación Infantil, Primaria y Secundaria. Se consultaron las bases de datos SCOPUS, Web of Science y ERIC, seleccionando artículos publicados entre 2020 y 2026 que cumplían los criterios establecidos. Tras el proceso de cribado, se identificaron 16 estudios válidos. Los resultados muestran que España lidera la producción científica en esta temática, con mayor presencia de experiencias en Educación Secundaria. Predomina el uso de videojuegos comerciales con fines educativos, especialmente en las áreas de Matemáticas, Historia y Ciencias. También se observa una escasez de estudios en Educación Infantil y un predominio de estudios empíricos de diseño transversal. En conclusión, aunque los videojuegos presentan un potencial significativo para enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje, su integración educativa aún es limitada, lo que evidencia la necesidad de promover formación docente y nuevas líneas de investigación.

Biografía del autor/a

  • Rosario Salazar Ruiz, Universidad de Granada

    María Rosario Salazar Ruiz es profesora dentro del programa de Formación del Profesorado Universitario (FPU) del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, y actualmente desarrolla su labor investigadora como doctoranda en el programa de Educación de la Universidad de Granada. Su trayectoria académica se centra en la formación docente, la innovación educativa y el desarrollo curricular. Es graduada en Educación Primaria por la Universidad de Granada y ha cursado el máster en Investigación e Innovación en Currículum y Formación en la misma institución. Actualmente, complementa su formación con el máster en Tecnología Educativa en la Universidad Internacional de Andalucía y el grado en Educación Infantil en la Universidad Internacional de La Rioja. Cuenta con diversas publicaciones en revistas científicas en el ámbito educativo y fue beneficiaria de una beca de colaboración previa a la FPU. Su trabajo se orienta al desarrollo de propuestas innovadoras que integran investigación, práctica docente y reflexión crítica sobre el currículo.

  • Rafael Marfil Carmona, Universidad de Granada

    Rafael Marfil-Carmona es doctor en Didáctica de la Expresión Plástica (2015) y en Comunicación Audiovisual y Publicidad (2017) por la Universidad de Granada. Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Málaga y máster en Artes Visuales y Educación, es profesor titular en la Facultad de Ciencias de la Educación y ha sido subdirector del Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal hasta 2026. Miembro, entre otros colectivos, de la Sociedad para la Educación Artística (SEA), Grupo Comunicar, Icono 14 y la Red Interuniversitaria Euroamericana Alfamed, además de ser colaborador del grupo de investigación GICID, de la Universidad de Zaragoza y de SMEMIU, de UNED. En el ámbito profesional no docente ha trabajado, desde 1996, en prensa, televisión y comunicación corporativa. Su línea investigadora se centra en el análisis y la didáctica de las artes visuales y audiovisuales, así como la Educación Mediática y Artística, la fotografía, el cine, la publicidad, la Narrativa Audiovisual y la Cultura Digital.Su web es Imaginado.es

  • Jorge Juan Torrado Sánchez, Universidad de Granada

    Jorge Juan Torrado Sánchez es profesor becario FPU del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades y doctorando en el programa de Arte y Educación de la Universidad de Granada. Su trayectoria se sitúa en la intersección entre educación artística, innovación pedagógica e inclusión social. Es graduado en Educación Primaria con mención en Educación Especial por la Universidad de Granada y ha cursado el máster interuniversitario en Artes y Educación, impartido junto a la Universidad Autónoma de Barcelona y la Universidad de Girona. Ha realizado estancias en Honduras, participando en proyectos educativos vinculados a las artes visuales en contextos de exclusión. Su actividad investigadora incluye publicaciones científicas, capítulos de libro y aportaciones en congresos internacionales sobre patrimonio cultural, educación artística, tecnologías del aprendizaje y educación inclusiva. Además, colabora en proyectos de investigación nacionales centrados en metodologías basadas en artes visuales y educación patrimonial. Reconocido por su excelencia académica en 2023, orienta su trabajo hacia prácticas educativas críticas que integran creatividad, cultura y compromiso social.

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Publicado

2026-09-14

Número

Sección

Investigaciones y estudios

Cómo citar

Salazar Ruiz, R., Marfil Carmona, R., & Torrado Sánchez, J. J. (2026). Experiencias educativas con videojuegos. Una revisión sistemática según PRISMA (2020-2026). Pulso. Revista De educación, 49, 1-20. https://doi.org/10.58265/pulso.8950